三国杀司马懿的技能是反馈和鬼才,而界限突破司马懿的技能相比标准版有所增强,玩家可以预留特定的牌用鬼才更改判定牌结果,也可以改闪电的结果,包括已经装备的装备牌来修改判定,此外,司马懿鬼才这个技能作为判定牌生效后,不仅能够轻松换牌,而且玩家面前的装备可任意选择,非常强势。

三国杀司马懿技能反馈详解图

司马懿[yì],晋宣帝,字仲达,河内温县人,曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅,少有奇节,聪明多大略,博学洽闻,伏膺[yīng]儒教,世之鬼才也,武将称号为狼顾之鬼,拥有“反馈”和“鬼才”两个武将技能,武将原型为三国时期魏国政治家、军事家司马懿,以下是三国杀司马懿的技能详解。

  • 【反馈】当你受到伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。一次无论受到多少点伤害,反馈只能获得一张牌;
  • 【鬼才】当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之;
  • “鬼才”可以控制兵、乐、闪电,以及甄姬“洛神”、张角“雷击”等的判定牌;
  • “反馈”可以让司马懿在受到伤害时获得对方的关键装备,同时补充发动“鬼才”所需的手牌。

全新武将司马懿隐匿技和锁定技

  • 主公:1/5

虽然4血外加“反馈”可以有效遏制反贼的输出,但司马懿做主公时,反贼90%以上的情况是不会直接推主的,忠臣一旦死光,司马懿难逃被反贼围观的命运。

  • 忠臣:0/5

本身负嘲讽,完全不能替主公分担火力。

  • 反贼:0/5

除了偶尔改改判定,大部分时候是被主忠方无视的,唯一的作用就是作为2、8位的盾边反,不过效果不佳。

  • 内奸:1.5/5

由于“反馈”的存在,司马懿起装备的速度尚可,然而控场过于被动,让司马懿很难将局势向自己有利的方向扳转,3血也没有什么蓄爆能力。

注:司马懿的玩法很简单,玩家只要了解了司马懿的两个技能即可,首先司马懿第一个技能是反馈,司马懿的反馈技能是当收到伤害之后就可以获得伤害来源的一张牌,第二个技能鬼才则是当任意一名角色(包括自己)的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替,因此,玩司马懿时要多注意手牌的花色,因为司马懿只能用手上的牌来改判定,应该多注意留下来的手牌是否适合改判定。

基本只能给张角主做忠,负责改一改“雷击”的判定,袁绍主公局,司马懿一般做反贼,能一定程度上抑制“乱击”,需要注意的是,张角主公局,2号位司马懿(主公下家)一般偏反贼。
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