世界之战是激战2是一款PVP游戏模式,刚进入世界之战模式的新手玩家,其角色等级和对应属性数值都会被动态调整为满级,同时,世界之战共包括五张地图,每张地图均可容纳数百位玩家,玩家可以使用攻城武器来占领要塞,也可以抢夺资源,对敌人进行打击的同时,玩家可以获得大量的经验和其他奖励,装备、金币、等级每一样都不会少。

激战2世界之战PVP游戏模式

激战2的wvw和pvp是完全不同的两个游戏,在wvw里面,每个人都是团队的一部分,脱离了团队即使你个人能力再强也没有意义,阵营与阵营之间的胜负,往往就是团队凝聚力的体现,战场有很多朋友并不是wvw型工会的成员,是来自己打战场的,有很多情况,指挥都会说散人怎么怎么拖后腿,怎么怎么自由散漫,其实很多人确实不知道战场中到底要注意哪些事项,下面的这些内容是战场的基本常识,如果有不对的地方,也请大家积极指正。

  • 激战2的战场共有4张地图,主要团战的永恒战场;
  • 两张边境之地,一般永恒战场排队的朋友会去这里,不过有事也有工会团组织团战;
  • 平时用来跳跳乐和GVG(工会VS工会约战)的黑曜石庇护所,没有小地图预览,终点比较难;
  • 最后是刷战场等级和全部战场排队才去的迷雾边界,这张地图是分线的,永不排队;
  • 战场分三个阵营:以上周分数高低决定,从低到高分别是红色,蓝色,绿色;
  • 战场地图上的标记:哨位,俗称旗点,占领以后可以显示一定范围内的敌军,以红点表示,只有一个NPC;
  • 石牦牛:主要功能是给其他建筑运送补给,每头石牦牛可以携带60点补给;
  • 营地:每隔一段时间可以生成补给,然后由石牦牛运往各个建筑;
  • 塔楼:拥有中等防御的建筑,只有一层墙和一个大门,拿下塔楼可以压制敌方要塞和往要塞运送补给的石牦牛;
  • 要塞:战场的重要据点,拥有两层墙壁和大门,顶级的要塞非常难以攻陷;
  • 石云堡:战场中最大也是最重要的堡垒,非常坚固,三楼起的器械可以有效压制进攻的敌人,而敌人无法反制;
  • 指挥官标记:俗称PIN,代表在这个地图的指挥官,主要有两种普通指挥官和铲屎官标记(猫PIN),有各种颜色;
  • 战场专精:每升一级可以获得一点专精点,用专精点可以学习各种战场能力,新人建议先点出战场滑翔专精,不然容易摔死;
  • 补给:这是在战场中最重要的东西,可以修复城墙和大门,建造器械,使用各种干扰技都要用到补给;
  • 器械:器械分普通器械,超级器械和工会器械;
  • 撞锤:可以对大门造成大量伤害,也可以打人,不过伤害很低;
  • 弓箭车:俗称AC,可以压制一定范围内的敌军,但是摆放位置很有讲究,不然会被敌方轻易拆掉,错误位置示范;
  • 护盾生成器:可以生成一个穹顶护盾,摧毁敌方投射物,有专精的可以让护盾里的盟友免疫弓箭车的伤害。

注:迷雾战场是战士们进行厮杀的地方,这里有三方势力通过各种形式进行战斗,在这里你需要做的就是跟随你的指挥官对敌人进行各方面打击,其装备的装备数值不会进入动态调整的范畴,因此不建议低等级玩家进入此模式,尽管玩家可以通过世界之战获取装备和奖励,但玩家不会通过该模式获得正常模式的经验,只能获得提升“世界之战等级”的专属经验。

综上所诉,世界之战的奖励系统包括两种,一种是随时间流逝不断给予奖励的被动奖励机制,一种是在体验游戏时获得奖励的主动奖励机制,被动奖励机制与苍翠边界的奖励机制类似,是苍翠边界参与度机制与PVP奖励分支机制的结合体,主动奖励机制则是在击败NPC,占领目标或击败玩家时获得的装备和战利品。
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