逆水寒帮会联赛规则包括参赛时间和条件、获胜要求、奖励分配等,比赛期间,参赛帮派的成员可自由进出比赛场地,想要赢得比赛,玩家必须掌握帮会联赛的指挥思路及具体玩法,此外,帮会还有一种特别的守护兽加成状态,不仅能在帮战场景内提供临时属性加成,还可以进行初赛、复赛和决赛,以确定最终排名。

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帮战的最终目标是摧毁敌方旗帜获取胜利,在其玩法里,有资源采集,用以建筑的维修,所以指挥通常都会分拨出一部分人去进行资源的采集,但经过我参加几次帮战胜败的对比,仔细分析,我觉得这只是帮战的表面玩法,并非核心机制,接下来为玩家介绍逆水寒帮会联赛规则、核心策略、指挥思路等等。

该游戏是一种60对60的推塔类型玩法,比赛模式分为上中下三路,需要双方拆除对方的旗帜获得胜利,胜利规则为先拆除对方大旗的一方胜利;如果大旗没被拆除,则血量较多的一方胜利;如果血量相同,则比较双方塔的数量,塔的数量较多的一方胜利;如果塔的数量也相同,则比较双方塔的血量,塔的血量较多的一方胜利;如果塔的血量也相同,则比较杀敌数,杀敌数更多的一方判为胜利。

搞清楚了上述机制,我们就可以制定相应的策略——集中优势兵力,尽量多的消灭敌方有生力量,使敌方尽可能多的玩家去台子上待机,以大幅削减敌方的战斗力,并形成以多打少的战略局面。

我们知道,即便是在台子上待机时间结束,复活参战的玩家到达战场也需要一定的时间,这就给了胜势方输出防御塔的机会,清完一波回去,就推塔,人来一波打人,清一波回去再输出防御塔,进而形成胜势循环。

所以帮战这个玩法,表面上似乎有很多小的机制,比如采集资源等,但实际上分兵是大忌,集中优势兵力以消灭敌方有生力量方为上策,特别是后期,死亡复活参战待机的时间太长,加上跑路过去参战,双方实际的战力比就相差太多了。

那么对于劣势一方该怎么办呢?指挥应迅速要求,参战人员到某一地点集合,不可擅自行动,等待台上人员复活过来,一起参战,不能让己方一部分人待机时间结束之后盲目的去参战,一定要一起。

有人会说,这是个推塔游戏,你这就是纯打架了,没错儿,pvp玩法就是打架,就看双方谁能在对推中获胜,从而建立胜势。其他的都是次要的,你能想象,在对推中输了的一方,还能赢得最终胜利的情况吗?很少。

评估逆水寒帮派联赛综合能力

让我举例说明,帮战双方参战人数都是120人,红方分兵两路,中路100人,粮仓路20人,蓝方分兵三路,一路40人,那么红方将会在形成中路100打40的战局,在双方装备水平相差不大的情况下,如果在中路遭遇,红方将会顷刻间消灭蓝方的40人,把这40人送到台子上;如果蓝方看情况不妙,缩在塔下不出来,红方100人完全可以直接碾压过去,驱赶走中路的40人,不管哪种情况,中路红方都会实现100人打防御塔的情况,那么答案显而易见,100人推塔总比40人快,此时,蓝方的正确策略是,上下路迅速支援中路,配合中路,三面包夹,形成120打100的局面。

英雄联盟这种竞技玩法,都是不断的寻找机会以多抓少,消灭一路敌方,进行形成对防御塔的压制。只要不断的以多抓少,让对方在泉水复活(随着时间推移,复活的时间越长),己方才能舒心的刷资源做装备,进而形成装备碾压,最后在团战中取得胜利。表面上看,英雄联盟是看刷资源的速度和装备的成长速度,但仔细想想,死亡人数过多以及团战打输的一方,刷资源和装备养成的速度是很难跟的上的。——帮战本质上,就是大型的英雄联盟。

有人会说,那我们就算集中了优势的兵力,也打不过对面怎么办,那就没办法了,在实力的碾压面前,战略和战术通常是无效的。如果集中优势兵力都打不过对方,那么其他方法更没有胜算,不过,帮战通常是分组进行的,如果同在一个组,你帮会的实力还远逊于对手,建议严格考察、考核参加帮战人员的情况。

逆水寒帮战夜雨声烦vs云梦泽

如果所有的帮会都明确了上述帮战机制以及采取了相应的策略,那接下来就是实打实的对战了,就是战术问题了(双方装备差距过大,战术无效)。

首先,重中之重,那就是素问的拉人,基于帮战的机制,战斗中的减员(特别是后期)是非常可怕的事情,此时,素问就发挥了重要作用,除了战斗中的治疗,对队伍中的死亡人员要能迅速复活,进而实现帮会战中己方的兵力优势。

第二、战前的集合与刷buff,战前,铁衣金刚、神相广陵都要刷,特别提出的是,素问先给队伍刷出惜春、新雨buff,然后在战斗开始前切换至素心状态。

第三、战斗中近战的打法,近战除了自身有不错的输出之外,最主要的就是控制,但在人数较多的对推中,近战切不可单独跳进人群,而是听从统一指挥,与其他近战一起跳进人群控制,这样才能发挥近战的最大威力,同时,素问开约定,并在近战脚下扔彩翼,保证近战打出整套控制和输出,剩下的就交给远程了。

第四、帮战小队的配置问题,至少一名素问一名近战,其他看参战人员的构成,合理安排。

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