明日之后武士技能加点推荐直接加点刃舞和狂噬,这两个技能对于偏向战斗类型的武士来说无疑是帮助最大的,在前期可以让这两个技能对着加,到了后期可以根据自身的习惯进行调节,如果更加稳重的选手就可以加点天姿,提高玩家的闪避能力和命中率,让角色能够更加有效的打出输出。

明日之后特级武士技能选择

武士技能是玩家在战斗中必不可少的技能之一,在武士技能加点的时候,合理的加点能够使得玩家在战斗中更加游刃有余,摆脱危机和难关,本文将详细介绍明日之后武士技能怎么加点的一些攻略。

格挡可以使自身抵挡敌人从正面射击的子弹,是武士近身攻击远程职业的关键属性。

武士无论是移动还是攻击都需要消耗气力,没有了气力武士便失去了攻击手段,该技能使武士拥有了更多进攻的可能性。

由于该技能可百分百使全身免伤20%,并且跳跃过程不会消耗气力值,还有几率规避远程子弹的攻击,因此搭配斩击者技能跳砍是武士的一大杀器。

刃舞和狂噬这两种技能适用于偏向近战战斗的玩家,可以作为主要加点技能。对于此类玩家而言,建议选择将技能点均匀地分配给这两种技能,以考虑在初期将技能点分配为2:2,后期再根据个人需求进行微调,如更倾向于刃舞,则可将技能点分配为3:1。

对于更偏向稳健型战斗的玩家,则可以选择将技能点主要加在天姿上,以提高命中率和闪避率,同时较少地分配技能点到狂噬技能上,以求更好的防御和生存能力,最后,斩击技能可以作为一种补充技能,通常不需要过多的技能点投入,具体分配也可以根据玩家的偏好进行调整。例如,喜欢以单挑模式战斗的玩家可以将更多的技能点分配到斩击上,以获得更高的单攻能力。

想操作出跳砍连刀首先战斗熟练度要达到75级并且学会技能斩击者,另外还需要玩家装备冷兵器,学会技能斩击者之后玩家在跳跃的过程中使用冷兵器攻击就能够打出跳砍了。

第一刀砍中敌人之后,我们就可以连击,第一刀没砍中敌人之时,我们需要衔接第二次跳跃,不挥刀,直到第三刀跳跃再进行挥刀,武士的跳砍键位可以放在跳跃上,操作起来更好。
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