剑与远征酒桶和双盾在后期承伤能力哪个好?

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发布于 2024-06-02 09:00:02
剑与远征酒桶和双盾都是前排英雄,且都有很高的回复能力,同时也都是属于那种不能给队友回血的,只是双盾亨德里克比酒桶里格比多了一些眩晕的能力,不过相对的双盾的伤害要比里格比低,对此玩家在前期、中期、后期,如果只有前排角色酒桶和双盾,那该如何选择?
最佳答案

剑与远征酒桶和双盾对比,那当然是双盾更好,毕竟同样作为前排承伤的角色,虽然这两个自身回复能力都很可观,但双盾比酒桶里格比多了保护和眩晕的能力,特别是保护能力,可以保护己方后排不被切掉,毕竟双盾的“我身作盾”这个技能是立即跳跌至该友军身边保护该友军使其免于死亡,并在之后10秒内代替该友军承受一切伤害。

剑与远征酒桶和双盾的区别图

剑与远征酒桶保护能力比双盾差多了

相比酒桶的技能,爆炸酒桶、吞云吐雾、嗜酒如命、如梦方醒等四个都没有一个可以保护队友的,其中爆炸酒桶和吞云吐雾是伤害性质的技能,但嗜酒如命和如梦方醒却是只能让自己受到增益效果的技能,对后面角色基本没什么贡献,也不能防止刺客来切己方后排,下面就是酒桶和双盾技能上的详细区别:

1、酒桶技能

  • 爆炸酒桶:向一名敌人扔出酒桶,造成150%攻击力的伤害,随后点燃地上的酒发生爆炸,造成260%攻击力的范围伤害。爆炸会点燃敌人,持续12秒,每秒造成60%攻击力的伤害,Lv.2:爆炸造成的伤害提升至320%攻击力,Lv.3:爆炸造成的伤害提升至380%攻击力;
  • 吞云吐雾:向前方喷出大量的酒,对范围内的敌人造成180%攻击力的伤害,并使敌人的命中下降80,持续6秒,Lv.2:伤害提升至200%攻击力,Lv.3:伤害提升至250%攻击力,并降低150命中,Lv.4:敌人命中下降的持续时间提升至持续10秒;
  • 嗜酒如命:进入酪酒状态,使得自身所受伤害下降14%并获得25的急速效果,酬酒状态可以叠加,叠加到三层后进入酒鬼模式,在8秒内获得120的急速效果,随后清除酣酒状态,Lv.2:每进入一层酒状态,使得自身所受伤害下降22%,Lv.3:每进入一层酣酒状态,使得自身所受伤害下降30%;
  • 如梦方醒:酬酒状态清除后,每秒恢复5%的最大生命值,持续12秒,Lv.2:自身战斗中受到的生命恢复效果提升40%,Lv.3:自身战斗中受到的生命恢复效果提升80%。

2、双盾技能

  • 震撼大地:对周围敌人造成140%攻击力的伤害与1秒的眩星。本场战斗中,每累计失去自己最大生命值10%的生命,则眩晕时间增加0.2秒,至多增加4秒,Lv.2:伤害提升至160%攻击力,Lv.3:伤害提升至180%攻击力;
  • 盾击:对面前的一名敌人造成130%攻击力的伤害与1.5秒的眩晕,并将其小幅击退,Lv.2:伤害提升至150%攻击力,Lv.3:眩晕结束后该敌人在5秒内造成的伤害下降40%,Lv.4:伤害提升至180%攻击力;
  • 我身作盾:每场战斗一次,当一名布阵在后排的友军受到致命伤害时,立即跳跌至该友军身边保护该友军使其免于死亡,并在之后10秒内代替该友军承受一切伤害。保护期间自己免疫控制效果,Lv.2:保护期间,自己受到的伤害下降40%,Lv.3:保护期间,自己受到的伤害下降60%;
  • 坚守:每场战斗一次,当生命低于40%时会原地架起盾牌。期间自己不会攻击,免疫控制效果,受到伤害下降30%三每秒恢复6%的最大生命值。持续10秒或生命回到90%以上则结束该状态,Lv.2:最大持续时间提升至13秒,Lv.3:恢复速度提升至每秒7%的最大生命值。
其实只要队伍搭配得到,剑与远征里格比的性能也能运用到极致,效果不会比双盾差多少,毕竟目前优质的T有光盾、酒桶、双盾、有狮子,在玩家都没有的情况下蛮血人马和耀光祸根都是不错的选择,毕竟目前剑与远征英雄大致分为坦克辅助和输出三个类型,很好理解,阵容选择大概就是主T副T主C以及双辅助,同时在前期你的主C因为等级居高的原因可以兼任副T的职责,所以在前期你的大致阵容组成应为主T主C。
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