lol手游系统故意让你连跪这个说法是真的吗?
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发布于 2024-06-01 12:24:02
ELO机制真的很无语,我都有些怀孕是系统故意的,就是在游戏打的很顺利,基本次次都赢之后,就会被安排上,那就是匹配到的队友很神奇,就算我在游戏中一路杀穿,但其他三路全没了,支援过去会发现根本打不过,全都被养起来了,真是太难了,这是不是就是所谓的lol手游系统故意让玩家连跪的方法?


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最佳答案


蕾拉小姐
lol手游系统故意让你连跪这种说法是有一定依据的,不管并没有得到官方的肯定,目前拳头公司只是说会让玩家的胜率接近50%,最初很多玩家不明白这是什么意思,但后来就慢慢发现了问题所在,基本只能说英雄联盟官方真会玩。
2023LOL手游系统并没有故意匹配垃圾队友
匹配机制会让双方玩家的胜率均衡,也就是说两边都有胜率70%以上的队友的话,那绝对有至少一个30%胜率以下的队友,最后让双方胜率的总和相同,也就是我方5人的平均胜率基本是和敌方5人平均胜率是差不多的,这样不过这样也有一个好处,那就是连跪之后会遇到一局很顺利的情况,那句基本就是玩家不打架都会赢,下面就详细说说lol手游系统判定情况。
- 1. elo机制分析:不知道大家有没有发现在我们排位连赢了很多把后,就会遇到一些仿佛不是这个段位水平的队友,这种情况就是所谓的elo机制,如果我们把玩家的实力分为上、中、下级,也就是说三个人中就会有1位玩得不错的队友,那系统匹配到5个上级选手的概率就很小,更多的是中下搭配,上下搭配,上中搭配;
- 2. 隐藏分匹配机制:再一个是目前的匹配机制不单单只看段位,还会计算你每局游戏的评分,所以说把把赢不代表百分百跳段,只有把每局游戏都打到最好,在白金分段才有可能遇到翡翠一二的对手,总的来说这个机制还不错;
- 3. 匹配机制利弊分析:机制被设计出来总归是有它的用处,elo最大的好处就是用来保持玩家们对游戏的活跃度,这么说吧,如果你玩游戏一直赢没有输,也就失去了游戏最本真充满竞技的对抗,这样的游戏玩久了就会变得没有意思,不知道大家有没有发现有时候一把翻盘局比顺风赢下来要爽得多,正是因为有难度的成功才更让人有成就感,对比唾手而得的胜利,玩家们反而会觉得太简单因此退坑。
lol手游系统故意让你连跪其实就是想然玩家调整自己的心态,如果是赢了很多把的那种,在要注重适当休息,毕竟排位需要集中精神去打,如果赢的次数有些多,那就是换其他模式娱乐一下,改变一些当前现状,然后再回归游戏去打排位,不少玩家总结,如果一天只打一两把排位,基本是不会出现LOL手游排位连输的情况。
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